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240 音效与作曲的重要性 (8/10)

这些负责制作音效的员工头一个头两个大。

他们不是不能理解竹游星的要求。

只是这确实相当复杂。

可比之前制作的游戏要困难许多。

不过这对于他们来说成长速度也是很快的。

这就是一次专属于他们的未来讲座,如果他们能完全融会贯通,那么未来他们在游戏开发音效上的成就将会更恐怖一些。

而除了游戏音效的制作,同时还需要游戏的音乐制作。

游戏音效和音乐这是完全两个不同的类型。

在之前的八位机和16位游戏机最初游戏开发阶段的时候,这两个类型倒是不分家,因为当时的游戏音效要求也不是那么高。

但这次可不一样,这次的音效提升是质的提升,和街头霸王一个级别的。

专门制作音效的员工恐怕无法满足自己对音乐制作上的要求。

不过他并不担心。

在公司里现在可是还养着几个曾经招募过来的专职作曲人呢。

现如今的他们在行业中已经算是小有名气。

在过去他们编写的各种曲子不能说差,但是在同行业竞争的情况下他们也确实不出彩。

所以他们也没什么名气,发展不起来。

最好的可能就是松桥实介绍的那个作曲家了。

但来到电子游戏行业后,他们的地位就立刻开始蹿升。

一开始游戏音乐的制作者本来就不多。

他们这些刚刚加入游戏音乐专职制作的人算是吃到了第一波红利,成为一个个十分成功的游戏音乐制作人。

过去他们作曲的音乐知名度如果用分数来对比的话,最多也就是三分的程度。

可是进入到游戏行业,他们哪怕在作曲上没有任何提升,在知名度上也从原本的三分提升到了六分。

当他们彻底拥有一定名气后,他们也终于意识到自己当初的选择是多么的正确,同时他们也十分感激竹游星当初对他们的招揽。

至于曾经那个一怒之下离开游戏作曲行业的作曲家,现在还是一文不名,在作曲行业中几乎没有任何浪花。

后来据说这家伙好像因为自己这边名气因为游戏开始崛起,他也打算去其他游戏开发公司再试试看。

不过除了游星电子娱乐之外,其他游戏公司那会还都对游戏音效方面不是特别上心。

竹游星当时给的酬劳是绝大多数游戏公司都不愿意给的。

折价一半还行。

然后这家伙就彻底泯然众人矣,成为了小透明。

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