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第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜

有一就有二,中层见大老板没有明确反对,也就跟着附和起来了。

“我也觉得应该停掉单机游戏项目,咱们国家的玩家太难伺候了。做的有点不好的地方,就大肆诋毁,也不看看我们国家的游戏制作环境,和国外根本没法比。”

“停掉比较好,如今玩家的口味都被养刁了,又有国外大批优秀游戏可以玩。我们不管怎么做,肯定有人不满意。到时候拿我们的游戏和国外的游戏比,这不是让我们难堪吗。”

“重口难调啊,而且那些玩家的尿***界都知道。我们做的游戏在有闪光点,总能有玩家以新奇的角度去喷。反而国外的游戏,做的再差,他们也能找借口洗白。”

“单机游戏不赚钱啊!现在的玩家都玩免费游戏玩惯了,让他们花钱玩游戏,这不是要了他们的亲命了嘛。”

“对啊,就像看网文小说一样,明明现在小说那么便宜了,还是喜欢看盗版。别问为什么,问就是又不是世界名著,哪里值得花钱看。”

“吃力不讨好的事情,不如不要做。省下制作单机游戏的钱,可以再开几个手游制作组了。”

总结下来,大多数持反对意见的人都是认为做单机不赚钱,赢不了玩家的口碑,费力不讨好。

陈屿点了点头,看向众人道:“反对意见我都知道了,那有没有相反的观点呢?”

他话音刚落,支持做单机游戏的中层早已胀的脸色通红,迫不及待的起身发言:“陈总,各位经理和同事们。我是坚持认为公司做精品单机游戏,是一件好事情。”

“我们国家是一个大国,以现今最大的PC游戏平台Steam为例,我们国家的用户量达到了600万(SteamSpy统计数据),占全球用户的百分之四。而这一数据还在快速攀升,乐观估计,用不了几年我们国家的Steam用户数将突破两千万。

要知道Steam平台的游戏可都是付费游戏,这才是花真金白银玩游戏的群体。这样一个有钱的用户群体,难道不值得我们公司拿下来吗?看看Steam平台的游戏销量榜,还有购买人群吧,其中大部分游戏我们国家的用户都购买了。

如果我们公司能做出一款让国内玩家认可的游戏,这六百万用户可都有可能成为我们的潜在客户。将会创造多大的价值!”

接着,又有人出言支持:“我们国家正在慢慢变成游戏制造大国,虽然其中水分大,大部分游戏都是手游或者网游,但是这也证明了我们国家的潜力。

单机游戏崛起的几个前提,我们满足了许多,足够多的从业人口,有足够多的消费群体,足够优秀的游戏公司,差的就是制作3A大作的决心了。

如果我们能制作一款3A大作,都不用我们自己宣传,玩家,网民还有媒体会自发为我们做宣传。到时候,我们需要发愁的不是没有人买游戏,而是担心游戏做的不够好,辜负玩家的期待了。”

出言支持的人也是越来越多了,

“我也说两句,3A大作的意义非凡。我们是大国,人民的心态是别的国家有的东西,我们国家也要有。没有就是我们这些游戏公司只认钱,没有责任感。

玩家已经等的太久了,绝对不是有个好游戏出来,他们就吹毛求疵,相反,只要游戏说的过去,玩家们恨不得将游戏夸出花来。”

“我们国家不是没有出过好游戏,比如说《仙剑奇侠传》、《剑侠奇缘》。我们不缺好故事,缺的是游戏工业化。我们对标的不应该是手游网游,而应该是国外的单机游戏大作,是《黑暗之魂》系列、是《战神》系列、是《古墓丽影》系列。这些真正的3A大作,才是我们努力的方向。

一旦我们能制作出3A水准的游戏,不仅能提升企业形象,增加经验,更能得到国内玩家的认可。到时候,赚的钱真的是要用美金计算了。”

有人反对道:“可是3A大作的制作难度太高了,不仅要占用大量资金和资源,还有大量时间,除此之外,还要承受巨大的风险。我们国家还有游戏公司对于这种3A大作,都没有成熟的商业模式和工业技术,强行上马,成功倒也罢了。一旦失败,恐怕迎来的反噬更加剧烈。”

陈屿终于表态了,他坚定的说道:“正因如此,我们公司才要搞!现在国内市场,本土3A大作还是一片空白,我们不搞个大动作,大新闻,如何才能一鸣惊人?

我们公司,还有我个人并不缺钱。3A大作花钱再多又能怎么样?我不需要他赚钱,我是要靠3A大作立威!我要告诉这个市场,告诉全世界,我们国家的游戏公司有能力,有实力制作出3A大作。我们需要被尊重,被国内玩家尊重,被市场尊重,被国外的游戏厂商尊重。

告诉他们,不要动不动就给我们国家的玩家喂屎。等我们可以制作出3A大作后,国内真正喜欢游戏的玩家选择余地也就多了,也就不用忍受外国厂商的无视了。”

也许有人心里不认同陈屿说的,为什么要这么拼命,赚钱他不香吗?都是游戏,难道3A大作就比手游和网游高级?

意思就是,反正国家不待见游戏行业。

与其在里面扑通着搞创新,搞工业,搞研发,最终还不知道能不能在国内发行。

既然如此,还不如躺平算了,反正手游也能赚钱,业游也能赚钱,何必那么辛苦。

他们不会知道,这是陈屿的情怀。

情怀这东西,如果在陈屿没钱的时候,也没多大用处。

可是,谁让他现在有钱有能力还有时间呢?

他就是要上3A大作的项目,就是要和环境对着干。

这么有钱了,还不能为自己的情怀买单的话,还过个什么恣意人生。

更何况,他就是要给国内的游戏厂商打个样。

他相信,等玩家有了选择后,像那些不思进取的游戏厂商,最终会被玩家用脚投票,淘汰出市场的。

到时候,有着实力,有着口碑的星空互娱,不说能够垄断国内市场,也能占据半壁江山。

企鹅都靠游戏把市值抬到了三万亿市值,星空互娱到时候上市,怎么都有个万亿市值吧。

当然,他知道市值不是这么算的,但是也不妨碍他对公司的未来持乐观的态度。

他的再次提起这个话题,也不是没有缘由的。

公司许多中层,还有高层对于陈屿的一意孤行,不是没有看法。

这次他再次定了调子,也算是给公司里的挺单机游戏派,打了一剂强心针。除非公司的3A大作出了纰漏,很长一段时间是听不到撤掉单机游戏项目的声音了。

下个月的财政支出单机项目依然拿了大头,没办法,3A大作就是吞金兽。

要知道《荒野大镖客2》参与制作的人员高达三千人,耗时八年,成本推测超过9亿美金。

陈屿的3A大作梦想要实现,资金支持是必不可少的。

不过,以国内的人力成本,制作一款3A大作怎么也用不了9亿美金。

不过,在怎么节省,每小时有效游戏时间花费个三四千万还是需要的。

按照主线剧情20小时来算,怎么也要花费六亿以上,也不是一笔小数目了。

差不多,国外有些3A大作的花费,差不多也就是这个数目了。

因此,陈屿信心还是挺足的。

只要给他时间,三年内应该可以让玩家们看到第一款国内真正意义上的3A大作。

如今,《黑神话:悟空》项目已经启动一段时间了,是时候让市场听到一些响声了。

……

会议结束后,公司的许多管理层倒是对单机游戏改变了看法。

他们第一次发现,原来国内的正版游戏用户似乎变多了。

Steam公布的600万国内玩家的数据就是一个很好的证明,而且这还是之前Steam没开国区。要是开了,人数肯定不只这么少。

他们发现,单机游戏市场,似乎大有可为啊!

有人回到办公室后,特体注册了Steam账号。

好家伙,游戏账号都是用美金结算的。

一个《使命召唤》要59.99美金,一个《刺客信条》要60美金!

这是抢钱啊!

大致浏览一圈,单机游戏都挺贵的。

基本上都是上百元的游戏。

便宜的小游戏也有,但绝对不是主流。

这些大作的价格和销量看的人直流口水,按照六十美金的游戏算,只要卖到一百万份,那就是六千万美金,四亿多元啊!

问题是这些大作的销量,百万份只是基本操作,许多大作稳稳超过了千万份的销量,那得是多少钱,六亿美金!

这样算下来,一款上亿美金制作的游戏可以轻松回本,还能赚取成本的数倍利润。

这生意,值得做。

与此同时,星空互娱的宣传机器启动了。

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